計時器追加功能
From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/510.html
內容程式出處:
Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk
From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/510.html
节点可以预定信息,其实就是Objective-C里面的每隔一段时间调用一次方法。 在很多情况下,你需要节点调用指定的更新方法以处理某些情况,比如说碰撞 测试。以下是一个最简单的,可以在每一帧都被调用的更新方法:
-(void) scheduleUpdates { [self scheduleUpdate]; } -(void) update:(ccTime)delta { // 此方法每一帧都会被调用 }
From http://www.ericd.net/2009/05/iphone-nstimer-and-that-thing-called.html
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
转自 http://www.cnblogs.com/afly/archive/2012/03/06/2382028.html
struct transformValues_ 拥有如下几个参数
CCPoint pos; // position x and y 位置
CCPoint scale; // scale x and y 放大缩小
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From http://blog.sina.com.cn/s/blog_4beb28f30100q8vv.html
一直以为都是在使用cocos2d开发游戏,当我添加一个结点时也比较喜欢使用[node addchild:child z:0 tag:ch]函数,当然在取得结点的也喜欢使用[node getchildbytag:ch];这样我个人认为比较简结,在程序中有些变量名也就避免了冲突,取而代之的是一个数字。这几个月以来一直都是这样取得 结点。但前几天才发现这做,算法上时间复杂度为O(n),跳进getchildbgytag函数的实现时,发现其结点是遍历其所有子结点,然后比较 tag,如果相等则返回该子结点的指针,如果不相等则返回空:
from http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/10/2042514.html
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