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在COCOS2D內建立UIView

from http://bearuwork.blogspot.tw/2011/10/cocos2duiview.html


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Cocos2d 2.0 Touch Input

 
Cocos2d supports two different ways of handling touch events. These are defined by two different types of delegates: Standard Touch Delegate and Targeted Touch Delegate.

STANDARD TOUCH DELEGATE

Standard Touch Event includes ccTouchesBegan:withEvent:ccTouchesMoved:withEvent:ccTouchesEnded:withEvent:ccTouchesCancelled:withEvent:.

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製作基本的 Animate Sprites

 
 

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我用cocos2D做出滑動選單了

 
好吧我知道這樣子做超笨的。可是我真的覺得剩下的lib都不符合我需求。
就連CCMenuItem也是,根本欺負人(欸?)

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 How can I add text or characters into a Sprite

from http://stackoverflow.com/questions/3402825/adding-text-into-a-sprite

How can I add text or characters into a Sprite. If it's not possible, is there any alternative to get the same effect?

NOTE: I am using COCOS2D framework.

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iOS开发之Cocos2D中CCSprite执行完动作之后调用回调自行销毁 

CCCallFuncN 与 CCCallFunc 的区别,帶參數FUNC方法

from http://www.wuleilei.com/blog/344

 

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Sprite CCTintBy 色彩閃爍動作

[sprite runAction:[CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:255 green:0 blue:255]]; 

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如何取得CCLayer touch的座標

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作者: InitialPower (InitialPower) 看板: GameDesign
標題: Re: [請益] 請教簡單的座標問題
時間: Thu Aug 25 01:33:51 2011
from http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1314207233.A.6D6.html
 
 剛剛做出我的第二個疑問
 所以來分享一下
 就是已知angle,speed,要如何計算點移動量dx,dy
 
 這個主要要做成以下的應用
  當玩家按下螢幕上的某一點X2,Y2
  就從玩家目前所在的位置X1,Y1
  射出一顆子彈沿著(X1,Y1)至(X2,Y2)行走的子彈

 然後有幾個前提
  1.子彈沒有打中敵人的話,必須飛出螢幕之外
  2.因為遊戲類型的關係,射擊角度只能限定在+-30度
  3.子彈飛行的速度必須一致
 所以想來想去,只能用角度來轉換成子彈的飛行路徑

 因此我必須
  1.先計算(X1,Y1)(X2,Y2)兩點間的角度
  2.如果超過+-30度的話,強制設定角度為+30度或-30度
  3.利用角度與子彈速度計算,X軸與Y軸的位移量
 
 我的解決法是這樣的(in lua)
 local dx = math.sin( math.rad( angle ) ) * speed;
 local dy = math.cos( math.rad( angle ) ) * -speed;
 bullet:setLinearVelocity( dx, dy );

 這段程式碼可能會因為各語言座標軸或是其他功能需要更改
 如果需要的人可以自行參考摟,多謝指教

 

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) 
◆ From: 112.105.100.157
推 ericinttu:就操作面來講, 限制 (x2,y2) 在角度範圍內比較合理.      08/25 01:43
→ InitialPower:因為是作在手機上,所以不像滑鼠可以限制準星的範圍   08/25 11:15
→ InitialPower:所以就折衷這樣做了                                 08/25 11:16
→ help0430:我不懂~兩點間的角度怎麼算?                             08/26 19:36
→ help0430:不說角度的問題~你要子彈由A點飛往B點                    08/26 19:37
→ help0430:只要用B點座標減A點座標~得到向量~正規化後再乘速度即可   08/26 19:38
→ help0430:不必每次都計算角度吧!                                  08/26 19:38

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[熱門]6sina300cocos2d環遊指北第十章 拖啡釉如


selSprite=newSprite;
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event{

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The CCSpeed action modifies the duration of the inner action.

1 id move = [CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(350,0)];
2 id action = [CCSpeed actionWithAction: move speed:1.0f];   // no speed modification
3  

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計時器追加功能

From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/510.html

 

內容程式出處:

Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk



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 ios-cocos2d游戏开发基础-预定信息-开发笔记(六)

节点可以预定信息,其实就是Objective-C里面的每隔一段时间调用一次方法。 在很多情况下,你需要节点调用指定的更新方法以处理某些情况,比如说碰撞 测试。以下是一个最简单的,可以在每一帧都被调用的更新方法:

-(void) scheduleUpdates {
[self scheduleUpdate];
} -(void) update:(ccTime)delta {
// 此方法每一帧都会被调用
}

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cocos2d-x 动画详解之一CCSprite

转自 http://www.cnblogs.com/afly/archive/2012/03/06/2382028.html

struct transformValues_ 拥有如下几个参数

CCPoint pos; // position x and y         位置
CCPoint scale; // scale x and y            放大缩小

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From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/ccspritebatchnode.html

MAY
13
 

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【Cocos2d遊戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!

時間:2011-09-09 19:59來源:Internet 作者:Internet 點擊: 222 次
             Himi 原創,轉載請注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi
         Himi 原創,轉載請注明 

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  • Jul 07 Sat 2012 16:55
  • temp

【吼吼睡cocos2d学习笔记】第四章 - 第一个游戏

http://www.cnblogs.com/iosfans/archive/2011/12/12/2284854.html


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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解

分类: 【 Cocos2dX 游戏开发】 1625人阅读 评论(1) 收藏 举报

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html

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From http://blog.sina.com.cn/s/blog_4beb28f30100q8vv.html

 

一直以为都是在使用cocos2d开发游戏,当我添加一个结点时也比较喜欢使用[node addchild:child z:0 tag:ch]函数,当然在取得结点的也喜欢使用[node getchildbytag:ch];这样我个人认为比较简结,在程序中有些变量名也就避免了冲突,取而代之的是一个数字。这几个月以来一直都是这样取得 结点。但前几天才发现这做,算法上时间复杂度为O(n),跳进getchildbgytag函数的实现时,发现其结点是遍历其所有子结点,然后比较 tag,如果相等则返回该子结点的指针,如果不相等则返回空:

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from http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/10/2042514.html

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原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d

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