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箭頭(->)與點(.)
1. in C++ Struct:
struct MyStruct {
int member_a;
};
1.1 如果有變數 MyStruct s,對其中成員的取用為:
MyStruct s;
s.member_a = 1;
1.2 如果採用指標方法存取MyStruct * ps,相對的存取方式必須使用箭頭:
MyStruct * ps;
ps->member_a = 1;
箭頭(->)與點(.)
1. in C++ Struct:
struct MyStruct {
int member_a;
};
1.1 如果有變數 MyStruct s,對其中成員的取用為:
MyStruct s;
s.member_a = 1;
1.2 如果採用指標方法存取MyStruct * ps,相對的存取方式必須使用箭頭:
MyStruct * ps;
ps->member_a = 1;

