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  • 7月 11 週三 201214:32
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計時器追加功能
From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/510.html
 
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(60)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 11 週三 201201:21
  • ios-cocos2d游戏开发基础-预定信息-开发笔记(六)

 ios-cocos2d游戏开发基础-预定信息-开发笔记(六)

From http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/592

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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 11 週三 201200:20
  • iPhone: NSTimer and that thing called userInfo


From http://www.ericd.net/2009/05/iphone-nstimer-and-that-thing-called.html
 
Tuesday, May 12, 2009
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(32)

  • 個人分類:技巧篇
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  • 7月 10 週二 201200:26
  • cocos2d-x 动画详解之一CCSprite

cocos2d-x 动画详解之一CCSprite
转自 http://www.cnblogs.com/afly/archive/2012/03/06/2382028.html
struct transformValues_ 拥有如下几个参数
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(148)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 10 週二 201200:17
  • CCSpriteBatchNode

From http://wisdomskyduan.blogspot.tw/2012/05/ccspritebatchnode.html

MAY
13
 
CCSpriteBatchNode
 
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(43)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 07 週六 201222:25
  • 講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!



【Cocos2d遊戲開發之九】講解CCSpriteBatchNode與TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的終極精靈優化及注意事項!

時間:2011-09-09 19:59來源:Internet 作者:Internet 點擊: 222 次
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(236)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 07 週六 201216:55
  • temp

【吼吼睡cocos2d学习笔记】第四章 - 第一个游戏
http://www.cnblogs.com/iosfans/archive/2011/12/12/2284854.html
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 07 週六 201209:26
  • 自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解


【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解

分类: 【 Cocos2dX 游戏开发】 2012-05-07 10:11 1625人阅读 评论(1) 收藏 举报
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 07 週六 201209:10
  • cocos2d:CCNode tag:标记

 

From http://blog.sina.com.cn/s/blog_4beb28f30100q8vv.html
 
一直以为都是在使用cocos2d开发游戏,当我添加一个结点时也比较喜欢使用[node addchild:child z:0 tag:ch]函数,当然在取得结点的也喜欢使用[node getchildbytag:ch];这样我个人认为比较简结,在程序中有些变量名也就避免了冲突,取而代之的是一个数字。这几个月以来一直都是这样取得 结点。但前几天才发现这做,算法上时间复杂度为O(n),跳进getchildbgytag函数的实现时,发现其结点是遍历其所有子结点,然后比较 tag,如果相等则返回该子结点的指针,如果不相等则返回空:
-(CCNode*)getChildByTag:(int)tag
{
  
  for(CCNode * node in children)
  {
   if(node.tag==ch) return node;
   }
   return nil;
}
做为一个游戏,获取结点操作相当频繁,如果一直使用getchildbytag来取得,有时会使得游戏变得很卡,浪费了很多的cpu时间。从那以后的开发尽量少用或不用这个函数,改为成员变量比较好,减少了父结点遍历子结点的时间。从而提高程序的效率
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zer931 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(47)

  • 個人分類:基本概念
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  • 7月 06 週五 201217:15
  • 在cocos2d裡面如何拖曳Sprite


from http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/10/2042514.html
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d
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