Git:No refs in common and none specified解决方法
from http://goodnight0003.sinaapp.com/?p=466
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How can I add text or characters into a Sprite
from http://stackoverflow.com/questions/3402825/adding-text-into-a-sprite
How can I add text or characters into a Sprite. If it's not possible, is there any alternative to get the same effect?
NOTE: I am using COCOS2D framework.
iOS开发之Cocos2D中CCSprite执行完动作之后调用回调自行销毁
CCCallFuncN 与 CCCallFunc 的区别,帶參數FUNC方法
from http://www.wuleilei.com/blog/344
Sprite CCTintBy 色彩閃爍動作
[sprite runAction:[CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:255 green:0 blue:255]];
作者: InitialPower (InitialPower) 看板: GameDesign 標題: Re: [請益] 請教簡單的座標問題 時間: Thu Aug 25 01:33:51 2011
from http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1314207233.A.6D6.html
剛剛做出我的第二個疑問 所以來分享一下 就是已知angle,speed,要如何計算點移動量dx,dy 這個主要要做成以下的應用 當玩家按下螢幕上的某一點X2,Y2 就從玩家目前所在的位置X1,Y1 射出一顆子彈沿著(X1,Y1)至(X2,Y2)行走的子彈 然後有幾個前提 1.子彈沒有打中敵人的話,必須飛出螢幕之外 2.因為遊戲類型的關係,射擊角度只能限定在+-30度 3.子彈飛行的速度必須一致 所以想來想去,只能用角度來轉換成子彈的飛行路徑 因此我必須 1.先計算(X1,Y1)(X2,Y2)兩點間的角度 2.如果超過+-30度的話,強制設定角度為+30度或-30度 3.利用角度與子彈速度計算,X軸與Y軸的位移量 我的解決法是這樣的(in lua) local dx = math.sin( math.rad( angle ) ) * speed; local dy = math.cos( math.rad( angle ) ) * -speed; bullet:setLinearVelocity( dx, dy ); 這段程式碼可能會因為各語言座標軸或是其他功能需要更改 如果需要的人可以自行參考摟,多謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.100.157 推 ericinttu:就操作面來講, 限制 (x2,y2) 在角度範圍內比較合理. 08/25 01:43 → InitialPower:因為是作在手機上,所以不像滑鼠可以限制準星的範圍 08/25 11:15 → InitialPower:所以就折衷這樣做了 08/25 11:16 → help0430:我不懂~兩點間的角度怎麼算? 08/26 19:36 → help0430:不說角度的問題~你要子彈由A點飛往B點 08/26 19:37 → help0430:只要用B點座標減A點座標~得到向量~正規化後再乘速度即可 08/26 19:38 → help0430:不必每次都計算角度吧! 08/26 19:38